До NFT геймеры обижались на DLC Horse Armor

До NFT геймеры обижались на DLC Horse Armor Оставить комментарий

Незаменяемые токены, или NFT, занимают небольшую позицию в индустрии видеоигр, но для некоторых геймеров это уже слишком. Реакция на возможность использования цифровых токенов какой-либо известной игровой компанией была быстрой и жесткой, что привело к тому, что некоторые разработчики почти сразу отказались от грандиозных планов.

Геймеры традиционно отказываются от того, что они считают эксплуататорским контентом, предназначенным для извлечения денег из их кошельков. От загружаемого контента или DLC до лутбоксов игровая индустрия всегда ищет инновационные способы монетизации продуктов. Несмотря на сопротивление геймеров, эксперты говорят, что NFT в видеоиграх, как и DLC, никуда не денутся, потому что такие токены могут быть потенциальными источниками дохода для крупных игровых компаний.

Первые дни DLC имеют много общего с текущим состоянием NFT. Один конкретный фрагмент контента был особенно печально известен и представлял собой начало новой эры монетизации видеоигр.

Все началось с лошади

Контент, доступный для загрузки, был довольно обычным явлением в конце 90-х, когда был выпущен первый DLC для компьютерной стратегии в реальном времени Total Annihilation. Разработчики будут создавать новые карты, юниты и другой внутриигровой контент, который игроки ПК смогут скачать бесплатно.

Ситуация резко изменилась в апреле 2006 года, когда Bethesda Game Studios выпустила небезызвестный набор Horse Armor Pack для своей популярной игры The Elder Scrolls 4: Oblivion. По цене 250 баллов Marketplace, или примерно 2,50 доллара США, Horse Armor Pack был предметом шуток в течение многих лет после его выпуска. Не служащий никакой цели, кроме косметики, он был предшественником внутриигровых скинов, подобных тем, что сегодня можно найти в таких играх, как Fortnite.

Эти недорогие внутриигровые предметы, называемые микротранзакциями, были частью новой модели доходов Microsoft для Xbox 360, выпущенной в 2005 году. Сегодня мы воспринимаем микротранзакции как должное, но тогда реакция была мгновенной. И драматический.

Реакция на набор Horse Armor Pack распространилась по онлайн-форумам со скоростью лесного пожара. Многие обеспокоены созданием прецедента.

Несмотря на критику, DLC стало большим успехом для Bethesda.

«[Конская броня] была одним из самых популярных [наборов дополнений], которые мы когда-либо выпускали, хотите верьте, хотите нет, — сказал IGN в 2016 году Тодд Ховард, игровой директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios. — Самое смешное, что мы ушел от Horse Armor, а остальная часть индустрии перешла к Horse Armor».

В результате микротранзакции с тех пор стали крупным источником дохода для игровых компаний, принося больше прибыли, чем сами игры.

По оценкам аналитической компании SuperData, занимающейся видеоиграми, в 2020 году индустрия заработала на них более 92 миллиардов долларов в 2020 году. Для сравнения, на полные покупки игр пришлось почти 12 миллиардов долларов.

Это дежавю снова и снова

Когда дело доходит до видеоигр, NFT служат несколько иной цели, чем традиционный загружаемый контент, такой как Horse Armor. NFT — это цифровые токены для преимущественно цифровых активов. Этим цифровым ресурсом может быть что угодно: от изображения «скучающей обезьяны «в формате JPEG до пиксельного изображения птицы.

Некоторые примеры NFT в играх включают существ, похожих на покемонов, которыми вы можете торговать в игре под названием Axie Infinity, или внутриигровое оборудование в Ghost Recon Breakpoint. Последнее не сработало, и при выпуске в декабре прошлого года общая сумма составила 400 долларов. В то время как первый был для некоторых большим источником дохода — один игрок смог купить два дома на свой выигрыш в прошлом году — стоимость NFT Axie Infinity снижалась на протяжении большей части 2022 года, отчасти благодаря взлому. блокчейна компании, что привело к краже криптовалюты на сумму более 600 миллионов долларов.

Игровые компании все еще пытаются определить свою стратегию для NFT. Пока они решили придерживаться осторожного подхода.

«Изначально они были представлены издателями как токены, представляющие вещи, уже выставленные на продажу в играх, например оружие в шутерах», — сказал аналитик Wedbush Securities Майкл Пахтер. «Геймеры ответили, что называть предметы в приложении, предлагаемые для продажи, „NFT“, не меняя того, чем они были, и ответили, как будто это было просто получение денег несколькими издателями, которые выдвинули эту идею. Эти издатели быстро отступили».

Ubisoft, издатель Ghost Recon Breakpoint, с тех пор отказался от NFT. EA и Square Enix — еще две крупные компании, которые проявили интерес к бизнесу цифровых токенов, но еще не обнародовали свои планы.

Пока что планы NFT от крупных издателей игр еще не взволновали геймеров.

«Что должно произойти, так это то, что [NFT] должны позволить геймерам делать то, что они иначе не могли бы испытать и сделать, и эти вещи и опыт должны быть убедительными», — сказал Льюис Уорд, директор по исследованиям IDC. «NFT должны ответить на вопрос: „Что это даст мне?“ с точки зрения игрока, и ответ на этот вопрос должен быть крутым».

Даже разработчики игр скептически относятся к NFT. В отчете State of the Games Industry 2022, опубликованном на конференции разработчиков игр, 70% опрошенных разработчиков не проявляли интереса к цифровым токенам.

Тем не менее, скептицизм был таким же для DLC, и, спустя миллиарды долларов, микротранзакции никуда не денутся.

«Со временем NFT станут естественной частью игр, — сказал Пачтер. «Я думаю, что это начнется с пользовательского контента, чтобы сделать игры лучше, как художники, создающие скины, и расширится до брендов. После этого это будет Дикий Запад».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.