Найди свою радость в Blasting Filth

Найди свою радость в Blasting Filth

Маловероятно популярный PowerWash Simulator появится в Steam и Xbox в этот четверг. Это просто новинка в приятном жанре, который существует уже несколько десятилетий.

Видеоигры традиционно позволяют нам жить цифровой жизнью, более захватывающей, чем наша реальная, полной приключений, исследований и большого количества насилия. Но неожиданный хит, вышедший из раннего доступа Steam на этой неделе, показывает, что существует рынок электронных игр, которые немного более… приземленны.

Симулятор PowerWash впервые появился на itch.io, торговую площадку для инди-разработчиков, выбрасывающих дурацкие идеи, в апреле 2020 года. Команда FuturLab, наиболее известная созданием игры для телешоу «Острые козырьки», наткнулась на сабреддит, посвященный видео людей. использование мойки высокого давления для удаления накопившейся грязи со всех видов поверхностей. Они решили, что в условиях стресса, вызванного глобальной пандемией, самое время немного расслабиться и получить удовольствие от имитации уборки.

Игра проста: возьми грязный предмет и с помощью разнообразных насадок и мыл очисти его сверху донизу. Вы оцениваетесь по тому, сколько воды вы используете и насколько удовлетворен ваш клиент, но от вашей работы ничего не зависит, и вас не могут уволить. Вместо этого речь идет о медленном, простом удовлетворении от распыления грязи и копоти с различных предметов.

Хотя демоверсия была выпущена некоторое время назад, в мае прошлого года дела пошли плохо, когда разработчики FuturLab выложили ее в ранний доступ. Торговая площадка незавершенных игр Steam является домом для множества обменов активами и производной хрени — просто попытка подсчитать одни только полусырые игры на выживание зомби отнимет у вас большую часть дня — но это также способ получить уникальные идеи. публичное разоблачение. И вскоре PowerWash Simulator нашел аудиторию среди стримеров и ютуберов.

PowerWash Simulator, конечно же, не первая нормкорная игра — существует целая история игр, которые отказываются от безумного азарта в пользу более тонких острых ощущений или вообще не получают острых ощущений. Экстремальный взгляд на эту концепцию был включен в Penn & Teller’s Smoke and Mirrors, причудливый релиз 1995 года для Sega CD. Диск содержит несколько мини-игр, в каждой из которых есть скрытый трюк, чтобы сбить с толку ваших друзей. То есть, за исключением Desert Bus, который позволяет игрокам насладиться восьмичасовой поездкой из Тусона в Лас-Вегас в режиме реального времени по шоссе без пробок и поворотов. Официально игра так и не была выпущена, но когда в 2005 году веб-сайт Lost Levels завладел производственным кодом, он превратил Desert Bus в культовое явление.

В том же году британская легенда Sensible Software, известная своими футбольными играми, выпустила Sensible Train Spotting для Commodore Amiga. Основанная на глубоко занудном хобби, игра ставит перед игроками задачу сидеть на вокзале, смотреть, как проезжают поезда, и отмечать свои идентификационные номера в бортовом журнале. Как только вы заметили все поезда, вы переходите на следующий уровень и делаете то же самое снова и снова. Это была последняя оригинальная игра, когда-либо созданная Sensible, и что за странная нота, на которой можно было остановиться.

Серия игр Truck Simulator от пражской компании SCS Software может напоминать более традиционный жанр гоночных игр, но здесь нет крутых поворотов и беспощадных проходов. Вместо этого вы загружаете груз и доставляете его между портами и гаражами по карте Европы и США в масштабе 1:20, стараясь не повредить свой грузовик по пути. Безжалостно скучная жизнь дальнобойщика может не понравиться многим, но только один American Truck Simulator был продан тиражом более 2 миллионов копий.

Так что определенно есть рынок для игр, которые не торгуют высоким адреналином и огромным испытанием. Но немногие добились такого же успеха, как PowerWash Simulator.

Давайте углубимся в привлекательность PowerWash Simulator и других подобных игр. В современном мире, где труд оторван от ценности, и многие из нас трудятся на работе, где, кажется, ничего не закончено, приятно иметь возможность решать автономную и простую задачу. Помыть из шланга машину, патио или гигантский багажник в игре — это всего лишь вопрос тщательной очистки каждой области в контрольном списке, а игра услужливо указывает на грязные места. Хотя PowerWash Simulator имеет необходимые обновления и рейтинги, в его основе лежит почти медитативная петля наблюдения и мытья, пока все не будет сделано.

Если вы когда-нибудь убирали свой дом, вы знаете, что эта работа никогда не заканчивается. Независимо от того, насколько тщательно вы подметаете и чистите, всегда найдется частица грязи, скрывающаяся вне досягаемости, или комок шерсти, залетевший в окно. Так что иметь возможность получить что-то совершенно чистое, с большим светящимся «100%», отмечающим достижение, — это нечто особенное. Видеоигры дают нам возможность жить увлекательной жизнью, но они также дают нам возможность жить жизнью достижений.

И, конечно же, достижение мощности мытья старого мотоцикла не меняет жизнь. Но находить такое удовольствие в мелочах тоже ценно. Для хардкорных геймеров в PowerWash Simulator есть соревновательные задачи на время, но FuturLab понимает, что иногда хочется просто охладиться (и почистить гриль). Низкие ставки и удовлетворение от выполнения задачи — довольно убедительная комбинация.

Хотя мы не думаем, что «скучные игры» достигнут жанровой насыщенности, скажем, королевских битв или клонов Minecraft, интересно наблюдать, как что-то настолько странное становится вирусным и расширяет возможности электронных развлечений. И кто знает, может быть, это вдохновит новое поколение молодых людей заняться бизнесом по производству стиральных машин. Я слышал, что это хорошо оплачивается.