Что происходит
Nvidia анонсировала свою флагманскую игровую видеокарту нового поколения RTX 4090 и RTX 4080.
Почему это важно
Видеокарты на базе Nvidia по-прежнему остаются самыми популярными на рынке, и любые новые технологии, которые значительно ускоряют их, заслуживают внимания.
До свидания, Ампер; Привет, Ада Лавлейс: Nvidia представила новое поколение видеокарт GeForce на своей ежегодной конференции по графическим технологиям, на которой раз в два года компания обновляет архитектуру графического процессора. Nvidia утверждает, что флагманская RTX 4090 может работать до 2 раз лучше в играх с большим количеством растровых изображений и до 4 раз быстрее в играх с полной трассировкой лучей, чем прежний флагман RTX 3090 Ti, в то время как RTX 4080 должна быть до 3 раз быстрее, чем прежняя флагманская RTX 3090 Ti. RTX 3080 Ti. Поставка RTX 4090 запланирована на 12 октября по цене от 1599 долларов, а RTX 4080 — в ноябре по цене от 899 долларов; последний будет поставляться в двух версиях: 16 ГБ и 12 ГБ.
В дополнение к картам Nvidia Founders Edition версии с использованием графических процессоров будут доступны у обычных партнеров Nvidia (кроме EVGA), включая Asus. , Gigabyte, MSI, PNY и Zotac. RTX 3080, 3070 и 3060 останутся в линейке, и я бы хотел получить на них большие скидки во время сезона праздничных распродаж.
Технические характеристики
RTX 4090 | RTX 4080 (16 ГБ) | RTX 4080 (12 ГБ) | |
Память | 24 ГБ GDDR6X/384 бит | 16 ГБ GDDR6X/256 бит | 12 ГБ GDDR6X/192 бит |
ядер CUDA | 16 384 | 9 728 | 7 680 |
Тактовая частота (ГГц) | 2,52 | 2,51 | 2,61 |
PCIe Gen | 4 | 4 | 4 |
Ширина карты | 3 слота | 3 слота | Варьируется |
Мощность/Требования к блоку питания | 450 Вт/850 Вт | 320 Вт/700 Вт | 285 Вт/700 Вт |
Наличие | 12 октября | Ноябрь | Ноябрь |
Цена | Начинается с 1599 долларов США | От 1199 долларов США | От 899 долларов США |
Когда RTX 4090 поступит в продажу, будет выпущено несколько бесплатных DLC, подтверждающих качество и производительность: Portal с RTX и новый режим Ray Tracing: Overdrive Mode для Cyberpunk 2077. Также будет самодельный рендеринг в реальном времени. приложение, Nvidia Racer RTX.
Архитектура чипов Ada Lovelace — неясно, будет ли она называться «Ada», что короче, или «Lovelace», в соответствии с традицией, — представляет семь аппаратных обновлений, некоторые из которых получены от родственного центра обработки данных Hopper:
- Построен по 4-нм техпроцессу. В оптимальном случае более мелкие процессы позволяют втиснуть больше кремния в то же пространство с (обычно) повышенной эффективностью энергопотребления и производительности.
- Ядра трассировки лучей 3-го поколения удваивают производительность вычислений взаимодействия лучей. с многоугольниками, определяющими изображение, что, по словам Nvidia, увеличивает скорость операций с плавающей запятой до 2,8X.
- Ядра Tensor 4-го поколения, которые управляют программным обеспечением Nvidia для масштабирования DLSS, позволяют DLSS перейти от генерации отдельных пикселей к более эффективным алгоритмам на основе кадров для своего нового DLSS 3. Более 35 игр и приложений подписались на внедрение DLSS 3, начиная с октября.
- Обновленные потоковые мультипроцессоры обеспечивают пропускную способность более чем в 2 раза выше, чем у Ampere SM.
- Переупорядочение выполнения шейдеров оптимизирует передачу данных трассировки лучей на SM для растеризации, что, по утверждению компании, повышает производительность шейдеров до 2 раз и частота кадров до 25%.
- Optical Flow Accelerator использует данные о движении пикселей для DLSS для создания новых кадров; Nvidia заявляет, что это повышает производительность в играх с интенсивным использованием процессора (сложные игры-симуляторы, такие как Microsoft Flight Simulator).
- Двойные кодировщики AV1 должны улучшить качество обработки видео на лету для стримеров. Ожидается, что OBS выпустит новую версию своего программного обеспечения для потоковой передачи в октябре, а Discord планирует поддерживать ее позже в этом году.
Чтобы использовать новые возможности обработки, Nvidia представила новое программное обеспечение. алгоритмы для повышения производительности.
- Микрокарты непрозрачности создают и сохраняют маски в объектах мира заранее, поэтому их не нужно создавать заново.
- Displaced Микросетки — это сетки из меньших треугольников, которые новые ядра RT могут обрабатывать без необходимости их хранения или предварительной обработки в другом месте; они повышают скорость (до 10 раз на Nvidia) и в некоторых случаях требуют до 20 раз меньше видеопамяти.