Интернет-магазин MagazinWeb

Nvidia запускает GeForce RTX 4090, 4080 Начало поставок 12 октября по цене от 899 долларов Оставить комментарий

Что происходит

Nvidia анонсировала свою флагманскую игровую видеокарту нового поколения RTX 4090 и RTX 4080.

Почему это важно

Видеокарты на базе Nvidia по-прежнему остаются самыми популярными на рынке, и любые новые технологии, которые значительно ускоряют их, заслуживают внимания.

Nvidia запускает GeForce RTX 4090, 4080. Начало поставок 12 октября по цене от 899 долларов

Прощай, Ampere, привет, Ада Лавлейс: Nvidia представила новое поколение видеокарт GeForce на своей ежегодной конференции по графическим технологиям, на которой раз в два года компания обновляет архитектуру графического процессора. Nvidia утверждает, что флагман RTX 4090 может работать до 2 раз лучше в играх с большим количеством растровых изображений и до 4 раз быстрее в играх с полной трассировкой лучей, чем бывший флагман RTX 3090 Ti, а RTX 4080 должен быть до 3 раз быстрее, чем RTX 3080 Ti. . RTX 4090 поступит в продажу 12 октября по цене от 1599 долларов, а RTX 4080 — в ноябре по цене от 899 долларов; последний будет доступен в двух версиях: 16 ГБ и 12 ГБ.

В дополнение к картам Nvidia Founders Edition версии с использованием графических процессоров будут доступны у обычных партнеров Nvidia (кроме EVGA), включая Asus, Gigabyte, MSI, PNY и Zotac. RTX 3080, 3070 и 3060 останутся в линейке, и я бы хотел получить на них большие скидки во время сезона праздничных распродаж.

Технические характеристики

< td> 4

RTX 4090 RTX 4080 (16 ГБ) RTX 4080 (12 ГБ)
Память 24 ГБ GDDR6X/384 бит 16 ГБ GDDR6X/256 бит < /td>

12 ГБ GDDR6X/192 бит
ядер CUDA 16 384 9 728 7680
Повышенная тактовая частота (ГГц) 2,52 2,51 2,61
PCIe Gen 4 4
Ширина карты 3 слота 3 слота варьируется
Требования к питанию/блоку питания 450 Вт/850 Вт 320 Вт/700 Вт < /td>

285w/700w
Доступность 12 октября Ноябрь Ноябрь < /td>
Цена начинается с 1599 долларов США начинается с 1199 долларов США начинается с 899 долларов США

Когда RTX 4090 выйдет, будет несколько бесплатных – производительность DLC: Portal с RTX и новый режим Ray Tracing: Overdrive Mode для Cyberpunk 2077. Также будет собственное приложение для рендеринга в реальном времени, Nvidia Racer RTX.

Архитектура чипов Ada Lovelace — неясно, будет ли она называться «Ada», что короче, или «Lovelace», в соответствии с традицией, — представляет семь аппаратных обновлений, некоторые из которых получены из ее центра обработки данных. родной брат, Хоппер:

  • Построен на 4-нанометровом техпроцессе. В оптимальном случае более мелкие процессы позволяют втиснуть больше кремния в то же пространство с (обычно) повышенной эффективностью энергопотребления и производительности.
  • Ядра трассировки лучей 3-го поколения удваивают производительность вычислений взаимодействия лучей с многоугольники, определяющие изображение, которые, по словам Nvidia, повышают скорость операций с плавающей запятой до 2,8 раза
  • Ядра Tensor 4-го поколения, которые управляют программным обеспечением Nvidia для масштабирования DLSS, позволяют DLSS перейти от генерации отдельных пикселей к более эффективным алгоритмам на основе кадров для своего нового DLSS 3. Более 35 игр и приложений подписались на внедрение DLSS 3, начиная с октября.
  • Обновленные потоковые мультипроцессоры обеспечивают вдвое большую пропускную способность, чем Ampere SM.
  • Переупорядочивание выполнения шейдеров оптимизирует передачу данных трассировки лучей в SM для растеризации, что, по утверждению компании, повышает производительность шейдеров до 2 раз и частоту кадров до 25%.
  • Ускоритель оптического потока использует данные о движении пикселей для DLSS для создания новых кадров; Nvidia заявляет, что это повышает производительность в играх с интенсивным использованием процессора (сложные игры-симуляторы, такие как Microsoft Flight Simulator).
  • Двойные кодировщики AV1 должны улучшить качество обработки видео на лету для стримеров. Ожидается, что OBS выпустит новую версию своего программного обеспечения для потоковой передачи в октябре, а Discord планирует поддерживать ее позже в этом году.

Чтобы использовать новые возможности обработки, Nvidia представила несколько новых программных алгоритмов. для повышения производительности:

  • Микрокарты непрозрачности создают и сохраняют маски в объектах мира заранее, поэтому их не нужно создавать заново.
  • Displaced Micro -Meshes — это сетки из меньших треугольников, которые новые ядра RT могут обрабатывать без необходимости их хранения или предварительной обработки где-то еще; они повышают скорость (до 10 раз на Nvidia) и в некоторых случаях требуют до 20 раз меньше видеопамяти.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.