Интернет-магазин MagazinWeb

Nvidia запускает GeForce RTX 4090, 4080 Начало поставок 12 октября по цене от 899 долларов

Что происходит

Nvidia анонсировала свою флагманскую игровую видеокарту нового поколения RTX 4090 и RTX 4080.

Почему это важно

Видеокарты на базе Nvidia по-прежнему остаются самыми популярными на рынке, и любые новые технологии, которые значительно ускоряют их, заслуживают внимания.

Nvidia запускает GeForce RTX 4090, 4080. Начало поставок 12 октября по цене от 899 долларов

Прощай, Ampere, привет, Ада Лавлейс: Nvidia представила новое поколение видеокарт GeForce на своей ежегодной конференции по графическим технологиям, на которой раз в два года компания обновляет архитектуру графического процессора. Nvidia утверждает, что флагман RTX 4090 может работать до 2 раз лучше в играх с большим количеством растровых изображений и до 4 раз быстрее в играх с полной трассировкой лучей, чем бывший флагман RTX 3090 Ti, а RTX 4080 должен быть до 3 раз быстрее, чем RTX 3080 Ti. . RTX 4090 поступит в продажу 12 октября по цене от 1599 долларов, а RTX 4080 — в ноябре по цене от 899 долларов; последний будет доступен в двух версиях: 16 ГБ и 12 ГБ.

В дополнение к картам Nvidia Founders Edition версии с использованием графических процессоров будут доступны у обычных партнеров Nvidia (кроме EVGA), включая Asus, Gigabyte, MSI, PNY и Zotac. RTX 3080, 3070 и 3060 останутся в линейке, и я бы хотел получить на них большие скидки во время сезона праздничных распродаж.

Технические характеристики

< td> 4

RTX 4090 RTX 4080 (16 ГБ) RTX 4080 (12 ГБ)
Память 24 ГБ GDDR6X/384 бит 16 ГБ GDDR6X/256 бит < /td>

12 ГБ GDDR6X/192 бит
ядер CUDA 16 384 9 728 7680
Повышенная тактовая частота (ГГц) 2,52 2,51 2,61
PCIe Gen 4 4
Ширина карты 3 слота 3 слота варьируется
Требования к питанию/блоку питания 450 Вт/850 Вт 320 Вт/700 Вт < /td>

285w/700w
Доступность 12 октября Ноябрь Ноябрь < /td>
Цена начинается с 1599 долларов США начинается с 1199 долларов США начинается с 899 долларов США

Когда RTX 4090 выйдет, будет несколько бесплатных – производительность DLC: Portal с RTX и новый режим Ray Tracing: Overdrive Mode для Cyberpunk 2077. Также будет собственное приложение для рендеринга в реальном времени, Nvidia Racer RTX.

Архитектура чипов Ada Lovelace — неясно, будет ли она называться «Ada», что короче, или «Lovelace», в соответствии с традицией, — представляет семь аппаратных обновлений, некоторые из которых получены из ее центра обработки данных. родной брат, Хоппер:

  • Построен на 4-нанометровом техпроцессе. В оптимальном случае более мелкие процессы позволяют втиснуть больше кремния в то же пространство с (обычно) повышенной эффективностью энергопотребления и производительности.
  • Ядра трассировки лучей 3-го поколения удваивают производительность вычислений взаимодействия лучей с многоугольники, определяющие изображение, которые, по словам Nvidia, повышают скорость операций с плавающей запятой до 2,8 раза
  • Ядра Tensor 4-го поколения, которые управляют программным обеспечением Nvidia для масштабирования DLSS, позволяют DLSS перейти от генерации отдельных пикселей к более эффективным алгоритмам на основе кадров для своего нового DLSS 3. Более 35 игр и приложений подписались на внедрение DLSS 3, начиная с октября.
  • Обновленные потоковые мультипроцессоры обеспечивают вдвое большую пропускную способность, чем Ampere SM.
  • Переупорядочивание выполнения шейдеров оптимизирует передачу данных трассировки лучей в SM для растеризации, что, по утверждению компании, повышает производительность шейдеров до 2 раз и частоту кадров до 25%.
  • Ускоритель оптического потока использует данные о движении пикселей для DLSS для создания новых кадров; Nvidia заявляет, что это повышает производительность в играх с интенсивным использованием процессора (сложные игры-симуляторы, такие как Microsoft Flight Simulator).
  • Двойные кодировщики AV1 должны улучшить качество обработки видео на лету для стримеров. Ожидается, что OBS выпустит новую версию своего программного обеспечения для потоковой передачи в октябре, а Discord планирует поддерживать ее позже в этом году.

Чтобы использовать новые возможности обработки, Nvidia представила несколько новых программных алгоритмов. для повышения производительности:

  • Микрокарты непрозрачности создают и сохраняют маски в объектах мира заранее, поэтому их не нужно создавать заново.
  • Displaced Micro -Meshes — это сетки из меньших треугольников, которые новые ядра RT могут обрабатывать без необходимости их хранения или предварительной обработки где-то еще; они повышают скорость (до 10 раз на Nvidia) и в некоторых случаях требуют до 20 раз меньше видеопамяти.