В Redfall вампиры — метафора богатых и могущественных

В Redfall вампиры — метафора богатых и могущественных

От безоблачного неба до безводного океана мир Redfall полон вампиров, готовых устроить хаос для вас и ваших друзей. А с захватывающим трейлером геймплея, выпущенным во время выставки Xbox & Bethesda Games Showcase, мы уже готовы погрузиться в этот мир.

Его продюсирует Arkane Austin, и у нас была возможность поговорить с директором студии Харви Смитом и со-креативным директором Рикардо Бэром обо всем, что связано с Redfall.

Первое на повестке дня? Вампиры. И нет, это не тот тип вампиров, к которым вы, возможно, привыкли.

«У нас есть серия слайдов, по которым мы знакомим новых сотрудников, — сказал Бэр. «Они не романтические вампиры — и у нас есть фотография Эдварда из „Сумерек“ — они не классический вид религиозных вампиров, восприимчивых к крестам или чесноку. Они не похожи на Брэма Стокера. Но мы попытались сделать современный подход».

Вампиры в Redfall — совершенно новое поколение вампиров, основанных на науке, созданных в результате катастрофы в биотехнологическом стартапе. Проведя эксперименты, которых им не следовало проводить, ученые набрали силы для себя… в ущерб всему городу.

«Вампиры интересны, я думаю, потому что они похожи на нас, но в чем-то они лучше нас», — сказал Смит. «Но они хуже нас во всех смыслах. Им не хватает сочувствия. На самом деле они не могут построить сообщество».

«Мы действительно обнаружили, что во время работы мы непреднамеренно видели параллели [с знаниями о вампирах]», — сказал Бэр. «На острове у нас был не только персонаж по имени Черное солнце — она затемняет солнце — но также боги-вампиры отталкивали воду от гаваней. Так что есть эта огромная стена воды вокруг края Редфолл.

«В какой-то момент мы подумали: „Вау, был миф, что вампиры не могут пересечь проточную воду“, и это было просто интуитивно или случайно».

Для Смита так же важно распознавать параллели с реальным миром, как и распознавать намеки на знания о вампирах, особенно когда игра так сильно фокусируется на сообществе и восстановлении.

«Вампиры — это монстры, а монстры — это метафоры», — сказал он. «Знаете, мы живем в мире, где крошечный процент людей охотится на всех остальных — крошечный процент очень влиятельных людей идет нам на пользу».

В качестве примера он привел Техас, где находится Arkane: «10 дней подряд стоит 100-градусная погода, и они уже размещают эти уведомления о том, что энергосистема может выйти из строя. А также сегодня первый день ограничений на воду.

«И похоже, что мы даже ничего не делаем с этим, потому что его акционеры должны быть сыты», — сказал он. «У них должна быть своя кровь. Так что, возможно, с игрой происходит что-то вроде аллегории».

Что поставлено на карту для соло-игроков?

Многопользовательские возможности Redfall были хорошо и по-настоящему продемонстрированы в трейлере, с эпическими совместными моментами между игровыми персонажами, демонстрирующими некоторые из самых неожиданных талантов и способностей.

Однако для одиночных игроков опыт будет больше напоминать традиционный стиль Arkane — использование элементов скрытности в сочетании с боем.

«Если вы играете в одиночку, вы выбираете персонажа и начинаете кампанию — вы следите за сюжетом, выполняете миссии, повышаете уровень своего персонажа — и таким образом завершаете игру», — сказал он. «Никаких ботов, никакой вечеринки с ИИ с тобой, ты один».

Если вы решите играть за одного из персонажей игры — например, за Лейлу — вы сможете пройти всю игру, не встречая других игровых персонажей. Кампания каждого персонажа полна и цельна сама по себе, что позволяет игрокам-одиночкам по-прежнему испытывать должным образом проработанную игру.

«У них должна быть своя кровь. Так что, возможно, с игрой происходит что-то вроде аллегории».

Харви Смит, директор студии Arkane Austin

Но это не значит, что вариантов нет. Если вы пройдете половину игры и поймете, что хотите поделиться опытом с другом, вы можете выбрать, чтобы он присоединился к вам в качестве своего персонажа в многопользовательском формате. Таким образом, Лейла и Девиндер могут объединиться, и вы получите множество идей, которые являются личными для этих персонажей.

«Это та же кампания, — сказал Смит. «Но у вашего персонажа другие наблюдения, и чем больше персонажей вы добавляете, тем больше они разговаривают друг с другом».

Зрители также заметят разнообразие окружающей среды, представленной в кадрах. От городского упадка до более естественных ландшафтов есть с чем бороться. По правде говоря, масштаб больше, чем я ожидал.

«Это настоящая игра с открытым миром, — сказал Бэр. «Вы знаете, есть короткая вступительная миссия, просто для того, чтобы как бы акклиматизировать вас к игре, но очень, очень рано мы просто отпустим вас… Это никоим образом не закрыто».

Redfall выйдет исключительно на Xbox Series X|S и ПК в 2023 году.