Интернет-магазин MagazinWeb

4-кратный прирост производительности Nvidia для графических процессоров RTX 4000 без DLSS Оставить комментарий

Проведенный компанией тест производительности показывает, что прирост производительности становится менее заметным, если игра для ПК не поддерживает технологию Nvidia DLSS.

4-кратный прирост производительности Nvidia для графических процессоров RTX 4000 без DLSS

Если верить Nvidia, ее грядущие видеокарты GeForce RTX 4000 будут предлагать прирост производительности в два-четыре раза по сравнению с графическими процессорами последнего поколения. Но эталонный тест компании опровергает некоторые из этих утверждений. 

После того, как Nvidia объявила о продуктах, она опубликовала изображение, которое показывает прирост производительности, которого потребители могут ожидать от графических процессоров следующего поколения, которые будут охватывать три модели: RTX 4080 12 ГБ, RTX 4080 16 ГБ и RTX 4090.  < /p>

Эталонный тест сравнивает новую линейку видеокарт с RTX 3090 Ti, которая была выпущена в марте по цене 1999 долларов США как самая мощная модель в старой серии RTX 3000.   

< р>Nvidia была рада похвастаться тем, что RTX 4090 предлагает прирост производительности в два-четыре раза по сравнению с RTX 3090 Ti, что звучит как заманчивый аргумент в пользу продажи. Тот же тест, в котором тестировались игры с максимальными настройками и разрешением 4K, даже показывает, что модели RTX 4080 ловко превосходят старые графические процессоры с огромным отрывом.

Но если присмотреться, RTX 4090 может предложить только 4-кратное улучшение для так называемых «игр следующего поколения». Это включает в себя грядущую версию Cyberpunk 2077, в которой добавлен новый режим “Overdrive RT” за лучшую графику и собственную техническую демонстрацию Nvidia, Racer RTX, которая даже не является настоящей игрой.

В существующих играх для ПК прирост производительности падает до 2 раз; RTX 4090 падает еще ниже. Также интересно отметить, как разрыв между моделями RTX 4080 и RTX 3090 Ti начинает сокращаться для доступных в настоящее время игр. Фактически, модель RTX 4080 на 12 ГБ может уступать 3090 Ti. 

Производитель графического процессора также провел Q&A(открывается в новом окне) на Reddit, где показал самый большой прирост в эталонный тест зависит от повышения частоты кадров благодаря технологии DLSS, повышающей производительность. 

«На этой диаграмме DLSS включен, если он поддерживается, но в некоторых играх, таких как Division 2 и Assassin's Creed Valhalla, на диаграмме нет DLSS, поэтому вы можете увидеть производительность по сравнению с нашим самым быстрым графическим процессором серии RTX 30 без DLSS». ; Nvidia написала. 

Действительно, ни одна из трех игр — Resident Evil Village, Assassin’s Creed Valhalla и The Division 2 — официально не поддерживает технологию Nvidia DLSS, согласно (открывается в новом окне) в списке компании. Это также объясняет резкое падение прироста производительности для серии RTX 4000: без поддержки DLSS графические процессоры больше не могут достигать двукратного увеличения производительности по сравнению с RTX 3090 Ti.

Генеральный директор Nvidia: высокие цены на графические процессоры уже здесь. остаться Почему нет GeForce RTX 4070? Это грядет, Nvidia заявляет, что с серией Nvidia GeForce RTX 40 высокие цены на GPU стали новой нормой?

Это означает, что серия RTX 4000, вероятно, предложит более приглушенное обновление, когда речь идет о чистой производительности по сравнению с последним поколением. Это также показывает, что Nvidia в значительной степени полагается на DLSS для поддержки заявлений о производительности графических процессоров следующего поколения. 

Одной из основных функций новых видеокарт является DLSS 3, улучшенная версия фреймворка. технология повышения скорости, эксклюзивная для серии RTX 4000. В презентации для журналистов Nvidia продемонстрировала, что технология может обеспечить значительный прирост FPS от двух до шести раз. 

Но загвоздка в том, что DLSS 3 полностью зависит от игр, использующих эту технологию. Nvidia сообщает(открывается в новом окне), что на данный момент более 35 игр планируют добавить DLSS 3, первая из которых появится в октябре. Тем не менее, эта технология обещает быть простой для разработчиков программного обеспечения, особенно с учетом того, что она добавляется в игровые движки, включая Unreal Engine 4 и 5. 

Тем не менее, потребители должны принять заявление Nvidia о прирост производительности от 2x до 4x с большим количеством соли, пока техническая пресса не сможет получить в свои руки графические процессоры. Следите за нашими обзорами, когда мы действительно сможем протестировать видеокарты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.